Grundlegend zum Kristarium ist erst einmal zu sagen, dass es am besten ist, sich im Vorfeld einen Plan zurecht zu legen. Dafür sind gewisse Grundkenntnisse von Nöten, die ich euch hier näher erläutern möchte:
Zuerst ist es wichtig sich den Attributbonus anzusehen. Jede Rolle gibt beim Aufstieg durch füllen eines Knotenpunktes gewisse Boni:
Brecher: +2 Angriffskraft
Verheerer: +2 Magie
Verteidiger: +6 Trefferpunkte
Manipulator: +2 Angriffskraft (graden Stufen) & +2 Magie (ungerade Stufen)
Augmentor: +6 Trefferpunkte (grade Stufen) & +2 Magie (ungerade Stufen)
Heiler: +6 Trefferpunkte
Wichtig ist es auch zu wissen, dass die unterschiedliche Größe der Knotenpunkte Ausschlag für die Boni gibt. Somit ist ein kleiner Knotenpunkt nur von den obigen Boni betroffen. Große Knotenpunkte geben rollenspezifische Boni, die von den Stärken des jeweiligen Charakters abhängig gemacht werden sollten.
Somit sollten wir uns die einzelnen Charaktere mal näher angesehen. Beginnen wir hier mit Serah (weil sie Lightnings kleine Schwester ist & ich Lightning sehr mag ^^):
Serah ist von ihren Basiswerten eher der Magie als dem Angriff zugewandt. Des Weiteren ist sie in der Lage schneller zu Zaubern als Noel. Damit ist die Rolle des Verheerers bei ihr schon einmal mit einer hohen Priorität versehen.
Ihre zweite große Stärke ist der Manipulator. Sie lernt dort innerhalb kürzester Zeit alle Einzel- und Gruppendebuffs, sodass diese Rolle ebenfalls relativ früh gefördert werden sollte.
Jeder denkt sich sicher jetzt, dass ihr damit auch gleichzeitig der Heiler in die Hände fällt – doch leider muss ich euch da enttäuschen.
Serah zaubert zwar schneller als Noel – lernt jedoch als Heiler nur folgende Fähigkeiten: Vita, Medica, Vidra & Engel. Somit sollte der Heilerrolle eine weniger hohe Priorität zugeordnet werden.
Unter diesem Aspekt beginnt man in Serahs Kristarium die kleinen Knotenpunkte mit Brecher zu füllen und die großen mit Verheerer, um den Magiebonus zu bekommen. Des Weiteren kann der Verteidiger bis Stufe 3 gelevelt werden, da man dort Vitalsphäre lernt, welche den Charakter heilt.
Wenn die pinke Linie (s.o.) abgefahren ist, erhalten wir im Kristarium einen Ebenenaufstieg (ähnlich wie die Rollenstufen in FF13). Für diesen Ebenenaufstieg erhalten wir eine Liste an weiteren Boni, von denen wir uns eine aussuchen können.
Zu Beginn des Spiels würde ich beim ersten Stufenaufstieg den vierten ATB-Balken empfehlen, da wir, besonders als Serah/Verheerer, Aktionen ausführen, die oft 2 ATB kosten.
Beim nächsten Ebenenaufstieg würde ich bei Serah den Manipulator freischalten und danach erst den Heiler.
Der Manipulator hat die Sondereigenschaft, die oben aufgezeigt ist: +2 Angriffskraft (graden Stufen) & +2 Magie (ungerade Stufen)
Deshalb ist es bei Serah wichtig, beim Füllen der großen Knotenpunkte darauf zu achten, dass es sich um ungrade Stufen handelt, um das Maximum aus ihr raus zu holen.
Noel ist im Gegensatz zu Serah eher der kämpferische Typ und legt damit mehr Wert auf Angriff, als auf Magie.
Somit ist der Brecher seine Glanzrolle. Bei ihm wird quasi gegenteilig Verfahren, als zu Serah. Die großen Kristalle werden mit dem Brecherbonus versehen und die Kleinen zu Beginn mit Verheerer gefüllt.
Wie bei Serah kann der Verteidiger zu Beginn auf Stufe 3 gebracht werden, sodass die Vitalsphäre gelernt wird, um als Heilung zu dienen.
Bei dem ersten Ebenenanstieg würde ich auch hier als erstes die ATB-Erweiterung wählen, danach den Heiler und dann erst den Augmentor. Die Rolle eines zweiten Heilers ist unerlässlich und Noel besitzt folgende Fähigkeiten, die allen Charakteren zu Gute kommen: Vita, Medica, Vidra, Engel, Vitra und Vigra.
Als Augmentor steht Noel auch sehr gut da, denn er lernt alle normalen und ‘starken’ Buffvarianten, wodurch er sich als Augmentor prima eignet. Serah lernt hingegen nur die ‘normalen’ Buffs.
Beim Augmentor sollte ebenfalls Gegenteilig wie bei Serah verfahren werden. Es werden die graden Stufen mit den großen Knotenpunkten aufgelevelt, um den Angriffsbonus zu erhalten.
Dies müsste euch für’s erste eigentlich gut durch’s Kristarium bringen
Ich hoffe, dass ich einigen helfen konnte!
Krea-ganz-tief ~ Avalenya's Blog
Montag, 6. Februar 2012
Dienstag, 15. November 2011
Fanpost *rumhops*
HalliHallo liebe Freunde :)
Ich kann's kaum glauben, aber ich habe FANPOST bekommen *quietsch*
An meinem 500 Abonnentenspecial hatte ich ja einige Pakete versendet und von einem - Hotfire - habe ich tatsächlich etwas zurück bekommen.
Alles weitere seht ihr hier im Video:
Ich denke im Video ist das meiste gesagt :) Vielen, vielen dank' nochmal an Hotfire^^
Hab euch lieb
Eure Avalenya
P.S.: Ich habe das Video extra nicht gelistet, damit man im Idealfall nur vom Blog aus drauf zugreifen kann ;)
Ich kann's kaum glauben, aber ich habe FANPOST bekommen *quietsch*
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Hab euch lieb
Eure Avalenya
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Donnerstag, 20. Oktober 2011
Final Fantasy 13 - Das Ende [Achtung Spoiler]
Hier findet ihr die Enddialoge von Final Fantasy 13. Ich habe mich hierbei an den deutschen Untertiteln orientiert.
Orphanus: Ihr übernehmt euch.
Lightning: Nein. Du hast dich übernommen.
Orphanus: Ist das so?
Lightning:
Du glaubst an nichts.
Du hast doch vom Leben abgewendet, bevor du überhaupt geboren warst.
Auf deine Vernichtung wartend hast du Cocoon von innen vergiftet.
Das Ende der Welt soll Erlösung bringen.
So empfange ihn und lass uns in Ruhe!
Wir denken anders.
Auch wenn es keine Hoffnung zu geben scheint, geben wir nicht auf.
Cocoon mag verloren sein, aber wir beschützen unsere Heimat oder sterben bei dem Versuch!
Wir machen das Unmögliche möglich!
Das ist unsere Bestimmung!
(Nachdem Orphanus besiegt ist wird Cocoon in Dunkelheit gehüllt und der Planet stürzt in Richtung Grand Pulse. Lightning, Sazh, Snow und Hope sind schwerelos und fassen einander die Hände.)
Snow: Fang! Vanille! (Sie sondern sich von der Gruppe ab und greifen einander die Hände)
Fang: Vanille?
Vanille: Wünsche können wahr werden.
Hope: Was…?
Vanille: Doch nicht, wenn man auf Wunder wartet.
Vanille: Bereit.
Vanille: Wunder lassen wir selbst geschehen.
Hier und jetzt.
(Die Beiden werden zu Ragnarök und retten Cocoon vor dem Einstürzen auf Grand Pulse.)
(Cocoon ist teilweise von Kristall umgeben, welche eine Verbindung/Brücke zu Grand Pulse bildet. Snow, Sazh, Lightning und Hope sind zu Kristall geworden.)
Vanille: Wacht auf…
(Lightning wacht aus dem Kristallschlaf auf und sieht auf Cocoon.)
Lightning: Unglaublich. Sie haben die Welt gerettet.
Snow: Nein, sie schenkten uns eine Neue.
Sazh: So ‘nen Geschenk akzeptier‘ ich sogar uneingepackt.
Hope: Ja (lacht)
Vanille: Mehr können wir nicht tun.
Der Rest liegt an euch.
Hope: Haben wir unsere Bestimmung erfüllt?
Snow: Cocoon hat schon bessere Tage erlebt.
Sazh: Ja, das zählt als Zerstörung. Bestimmung erfüllt.
Fang: Was auch immer ihr glauben wollt.
Lightning (strahlt): Das ist wirklich ein Wunder.
(Hope sieht auf seinen Arm, wo das Stigma zu sehen sein sollte.)
Hope: Mein Stigma. Es ist weg!
(Alle beachten ihr Stigma, stellen fest, dass sie keines mehr besitzen und sind sehr glücklich.)
Vanille: In einer weiten Welt wie dieser verliert man leicht die Dinge aus den Augen.
Doch wenn man die Suche nicht aufgibt, wird sie früher oder später erfolgreich sein.
(Mit diesen Worten erscheinen Dajh und Serah am Horizont.)
Dajh zu Serah: Und da war ‘ne ganze Herde Chocobos!
Serah: „‘ne ganze Herde“, sagst du?
Hey, sieht mal da!
(Die beiden rennen fröhlich auf die Gruppe zu.)
Snow (strahlt über beide Ohren und rennt ihr entgegen): Serah!
Lightning: Das ist es!
(Dajh und sein Vater fallen sich in die Arme und auch Serah wird von Snow herzlichst empfangen.)
Snow (zu Serah): Bist du in Ordnung?
Serah: Ja, mir geht’s gut.
(Hope geht suchend ein paar Schritte nach vorne und senkt dann traurig den Kopf)
Hope: Sie sind fort, oder? (Gemeint sind Vanille und Fang)
Lightning (legt den Arm um ihn): Hey…
Hope: Das ist unser Abschied.
Doch unser Schicksal bestimmen wir.
Serah: Komm! (Sie zieht Snow hinter sich her und fällt dann Lightning in die Arme)
Serah: Ich habe dich vermisst!
Lightning: Serah,… es tut mir leid.
Serah: Ist schon gut.
Snow (zieht Serah aus Lightnings Armen): Hey, hey hey! Die Entschuldigungen können warten!
Wir haben eine Hochzeit zu planen. Gibst du uns deinen Segen?
Hope: Du kommst direkt zur Sache, was?
Sazh (hat Dajh auf den Schultern): Der Junge läuft auf Hochtouren.
Snow: Ich schwöre dir, dass ich sie glücklich machen werde.
Lightning: Ich glaube dir.
Glückwunsch.
(Die Kamera zoomt ran und man sieht, dass Fang und Vanille im Herzen der Kristallbrücke Hand in Hand im Kristallschlaf liegen und man hört ihre letzten Worte…)
Fang: Wenn Gebete zu Versprechungen werden, kann ihnen nicht einmal das Schicksal widerstreben.
Vanille: Wir bewahrten das Licht der Hoffnung in unseren Herzen und erreichten das Unmögliche.
Nun leben wir der Morgenröte zugewandt…
ENDE
Ich bedanke mich recht herzlich bei euch, dass ihr mit mir zusammen dieses Projekt durchlebt habt. Ihr wart toll.
Danke!
Eure Avalenya
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