Wenn ich mir den Verlauf der 13-Saga so ansehe, wird mir schlecht. Ich
habe 13 geliebt, gespielt und vorallem verstanden! Ich habe mich so
intensiv mit dem Spiel auseinander gesetzt, weil mich die Welt rund um
13 einfach nur verzaubert hat.
Und dann kam die 13-2 Ankündigung. Wo ich mir dachte - OMG! Wir begeben
uns bestimmt auf Mission, um Fang und Vanille aus ihrer Kristallstasis
zu holen... wir werden danach ein komplettes Happy Ending haben. Wobei
ich das Ending von 13 auch sehr mochte.
Was dann aber auf mich zukam... nahm mir wirklich den Glauben an Square
Enix. Die Motive der Charaktere werden komplett verworfen... die
Handlungen aus dem vorigen Teil einfach mal... verdrängt?
Ich bringe hier als Beispiel einfach mal Snow, weil eigentlich jeder
mitbekommen haben sollte, dass sein Verhalten doch totaler Quatsch ist.
Lightning erscheint ihm im TRAUM und sagt ihm, dass er die Säule
beschützen soll (vor Pudding...). Daraufhin entschließt er sich
loszuziehen... (ich halte das nochmal fest... er TRÄUMT schlecht und
lässt Serah alleine zurück) und weil er es nicht schafft den Pudding zu
besiegen lässt er sich erneut zum L'Cie machen, weil er dadurch stärker
ist...
Was SE aber nicht bedacht hat: Der Unterschied zwischen Menschen und
L'Cie war es die Fähigkeit MAGIE zu verwenden (ok... und die Esper, aber
die bekommt man nur an die Seite, wenn man verzweifelt ist... vom Weg
abgekommen etc.)! Nun... aber Serah und Noel können auch Zaubern, ohne
L'Cie zu sein. Das liegt daran, dass die Flora und Fauna von Pulse so
großartig ist, dass die Menschen einfach so anfingen Magie benutzen zu
können (steht übrigens im Datenlog)...
Ich könnte noch weiter ausschweifen und über das Treffen von Serah und
Snow reden und wie wenig Emotionen dort zu spüren waren...
Was mir ebenfalls ein Dorn im Auge war: SE hatte nach 13 eine Umfrage
gemacht, welche Charaktere denn die beliebtesten aus dem 13 Universum
seien. Gewonnen hat dabei Serah, auf Platz zwei war Lightning und Platz 3
Hope....
Was fällt euch auf? Serah wurde die Protagonistin aus 13-2 und Lightning
bekam eine mysteriöse wichtigte Rolle und war das (erste) Leitmotiv des
Spiels.
(Wobei ich sagen muss in 13 will Light Serah retten und 13-2 ist es andersrum... ist auch nicht wirklich kreativ).
Der nächste Charakter der ständig zugegen war: Hope. Und wie ich dieses
heulende Kind nicht ausstehen kann... und er ist nicht zuletzt daran
Schuld, dass das Ende in 13-2 so eskaliert. Caius will das neue Cocoon
zerstören, um das Chaos in die Welt einziehen zu lassen und Serah und
Noel wissen das... halten Hope aber nicht davon ab, dass neue Cocoon in
die Luft heben zu lassen... aber ich will nicht weiter in Logiklöchern
bohren... ich mach mal weiter...
Am Ende von 13-2 hieß es ja, dass es kein 13-3 geben wird. (Womit sie ja
auch recht behalten haben... sie nennen den Scheiß Lightning
Returns...)
Also ging ich erst davon aus, dass man für weitere x Euro einen DLC
erwerben kann, welcher beim Ende (wo Noel Caius (freiwillig) ersticht)
einfach durch die Entscheidung ein zweites (happy) Ending auslöst....
aber nope.
13:LR wurde angekündigt wo es anscheind darum geht, alles was man in 13
lieb und teuer gewonnen hat zu töten, dessen Seele in sein schickes
Brustschmuckstück zu stecken und dann auf das Ende der Welt zu warten...
was eine neue Welt hervorbringt, in der alle geretteten dann happy sein
werden.
Hätte man sich auch schenken können, oder?
Besonders wenn ich mir ansehe, wie die Geschichte um Snow weiter geht.
Wer sich oben an das Beispiel noch erinnert: Lightning schickt Snow los.
Jetz schaut man sich die Trailer zu LR genauer an und hört was Lightning
und Snow so miteinander reden... Snow wirft sich vor, dass er Serah
alleine gelassen habe und Lightning solle an ihm Rache nehmen. Aber
moment... warum gibt er sich die Schuld? Er hat doch nur das getan, was
Lightning ihm vorgeträumt hat...
Aber das ist nicht alles. Snow wird zum Cie'th, wie in dem neusten
Trailer zu sehen ist... obwohl die Zeit still steht und er den größten
emotionalen Schock (Serah's Tod) schon hinter sich hat, welches die
Verwandlung hätte begünstigen können. Warum ist Lightnings erscheinen
für ihn eine größere emotionale Belastung, als der Tod seiner Verlobten,
für die er in 13 noch alles getan hat?
Sazh wird (mal wieder) behandelt wie ein Stiefkind und seine Plotentwicklung gleicht der von Brot und Brot.
13: Mein Sohn ist ein L'Cie und ich muss einen Weg finden seine Bestimmung zu erfüllen
13-2: Mein Sohn ist weg ich muss ihn finden
13-3: Mein Sohn ist da, aber seine Seele ist weg... und Lightning muss sie finden.
Das wir Hope die ganze Zeit im Ohr haben... und dann auch wieder als
kleines, nerviges Kind... lässt meine Euphorie quasi überkochen...
Ich merk richtig, wie ich mich mit jedem Wort weiter in rage schreibe,
deshalb geh ich eben noch kurz auf die "Outfits" ein. Ich frage mich
wirklich, was SE sich davon verspricht... Lightning in den unmöglichsten
Klamotten auf die Straße zu schicken? Das Spiel soll düster sein, eine
dunkle/beklemmende Stimmung erzeugen... man steht unter Zeitdruck die
Welt zu retten... aber kann stundenlang damit Zeit verschwenden Light in
irgendwelche bunten Klamotten zu stecken... Am schlimmsten finde ich
dabei ja noch ihre Brustvergrößerung, die sie ihr untergeschoben haben.
Damit sie besser in die >Kätzchenoutfits< (WTF!) passt, hat sie
von Etro mal eben den göttlichen Segen von Cup B auf Cup C bekommen...
gj SE... gj...
Krea-ganz-tief ~ Avalenya's Blog
Montag, 21. Oktober 2013
Montag, 6. Februar 2012
Skillen im Kristarium bei Final Fantasy 13-2
Grundlegend zum Kristarium ist erst einmal zu sagen, dass es am besten ist, sich im Vorfeld einen Plan zurecht zu legen. Dafür sind gewisse Grundkenntnisse von Nöten, die ich euch hier näher erläutern möchte:
Zuerst ist es wichtig sich den Attributbonus anzusehen. Jede Rolle gibt beim Aufstieg durch füllen eines Knotenpunktes gewisse Boni:
Brecher: +2 Angriffskraft
Verheerer: +2 Magie
Verteidiger: +6 Trefferpunkte
Manipulator: +2 Angriffskraft (graden Stufen) & +2 Magie (ungerade Stufen)
Augmentor: +6 Trefferpunkte (grade Stufen) & +2 Magie (ungerade Stufen)
Heiler: +6 Trefferpunkte
Wichtig ist es auch zu wissen, dass die unterschiedliche Größe der Knotenpunkte Ausschlag für die Boni gibt. Somit ist ein kleiner Knotenpunkt nur von den obigen Boni betroffen. Große Knotenpunkte geben rollenspezifische Boni, die von den Stärken des jeweiligen Charakters abhängig gemacht werden sollten.
Somit sollten wir uns die einzelnen Charaktere mal näher angesehen. Beginnen wir hier mit Serah (weil sie Lightnings kleine Schwester ist & ich Lightning sehr mag ^^):
Serah ist von ihren Basiswerten eher der Magie als dem Angriff zugewandt. Des Weiteren ist sie in der Lage schneller zu Zaubern als Noel. Damit ist die Rolle des Verheerers bei ihr schon einmal mit einer hohen Priorität versehen.
Ihre zweite große Stärke ist der Manipulator. Sie lernt dort innerhalb kürzester Zeit alle Einzel- und Gruppendebuffs, sodass diese Rolle ebenfalls relativ früh gefördert werden sollte.
Jeder denkt sich sicher jetzt, dass ihr damit auch gleichzeitig der Heiler in die Hände fällt – doch leider muss ich euch da enttäuschen.
Serah zaubert zwar schneller als Noel – lernt jedoch als Heiler nur folgende Fähigkeiten: Vita, Medica, Vidra & Engel. Somit sollte der Heilerrolle eine weniger hohe Priorität zugeordnet werden.
Unter diesem Aspekt beginnt man in Serahs Kristarium die kleinen Knotenpunkte mit Brecher zu füllen und die großen mit Verheerer, um den Magiebonus zu bekommen. Des Weiteren kann der Verteidiger bis Stufe 3 gelevelt werden, da man dort Vitalsphäre lernt, welche den Charakter heilt.
Wenn die pinke Linie (s.o.) abgefahren ist, erhalten wir im Kristarium einen Ebenenaufstieg (ähnlich wie die Rollenstufen in FF13). Für diesen Ebenenaufstieg erhalten wir eine Liste an weiteren Boni, von denen wir uns eine aussuchen können.
Zu Beginn des Spiels würde ich beim ersten Stufenaufstieg den vierten ATB-Balken empfehlen, da wir, besonders als Serah/Verheerer, Aktionen ausführen, die oft 2 ATB kosten.
Beim nächsten Ebenenaufstieg würde ich bei Serah den Manipulator freischalten und danach erst den Heiler.
Der Manipulator hat die Sondereigenschaft, die oben aufgezeigt ist: +2 Angriffskraft (graden Stufen) & +2 Magie (ungerade Stufen)
Deshalb ist es bei Serah wichtig, beim Füllen der großen Knotenpunkte darauf zu achten, dass es sich um ungrade Stufen handelt, um das Maximum aus ihr raus zu holen.
Noel ist im Gegensatz zu Serah eher der kämpferische Typ und legt damit mehr Wert auf Angriff, als auf Magie.
Somit ist der Brecher seine Glanzrolle. Bei ihm wird quasi gegenteilig Verfahren, als zu Serah. Die großen Kristalle werden mit dem Brecherbonus versehen und die Kleinen zu Beginn mit Verheerer gefüllt.
Wie bei Serah kann der Verteidiger zu Beginn auf Stufe 3 gebracht werden, sodass die Vitalsphäre gelernt wird, um als Heilung zu dienen.
Bei dem ersten Ebenenanstieg würde ich auch hier als erstes die ATB-Erweiterung wählen, danach den Heiler und dann erst den Augmentor. Die Rolle eines zweiten Heilers ist unerlässlich und Noel besitzt folgende Fähigkeiten, die allen Charakteren zu Gute kommen: Vita, Medica, Vidra, Engel, Vitra und Vigra.
Als Augmentor steht Noel auch sehr gut da, denn er lernt alle normalen und ‘starken’ Buffvarianten, wodurch er sich als Augmentor prima eignet. Serah lernt hingegen nur die ‘normalen’ Buffs.
Beim Augmentor sollte ebenfalls Gegenteilig wie bei Serah verfahren werden. Es werden die graden Stufen mit den großen Knotenpunkten aufgelevelt, um den Angriffsbonus zu erhalten.
Dies müsste euch für’s erste eigentlich gut durch’s Kristarium bringen
Ich hoffe, dass ich einigen helfen konnte!
Zuerst ist es wichtig sich den Attributbonus anzusehen. Jede Rolle gibt beim Aufstieg durch füllen eines Knotenpunktes gewisse Boni:
Brecher: +2 Angriffskraft
Verheerer: +2 Magie
Verteidiger: +6 Trefferpunkte
Manipulator: +2 Angriffskraft (graden Stufen) & +2 Magie (ungerade Stufen)
Augmentor: +6 Trefferpunkte (grade Stufen) & +2 Magie (ungerade Stufen)
Heiler: +6 Trefferpunkte
Wichtig ist es auch zu wissen, dass die unterschiedliche Größe der Knotenpunkte Ausschlag für die Boni gibt. Somit ist ein kleiner Knotenpunkt nur von den obigen Boni betroffen. Große Knotenpunkte geben rollenspezifische Boni, die von den Stärken des jeweiligen Charakters abhängig gemacht werden sollten.
Somit sollten wir uns die einzelnen Charaktere mal näher angesehen. Beginnen wir hier mit Serah (weil sie Lightnings kleine Schwester ist & ich Lightning sehr mag ^^):
Serah ist von ihren Basiswerten eher der Magie als dem Angriff zugewandt. Des Weiteren ist sie in der Lage schneller zu Zaubern als Noel. Damit ist die Rolle des Verheerers bei ihr schon einmal mit einer hohen Priorität versehen.
Ihre zweite große Stärke ist der Manipulator. Sie lernt dort innerhalb kürzester Zeit alle Einzel- und Gruppendebuffs, sodass diese Rolle ebenfalls relativ früh gefördert werden sollte.
Jeder denkt sich sicher jetzt, dass ihr damit auch gleichzeitig der Heiler in die Hände fällt – doch leider muss ich euch da enttäuschen.
Serah zaubert zwar schneller als Noel – lernt jedoch als Heiler nur folgende Fähigkeiten: Vita, Medica, Vidra & Engel. Somit sollte der Heilerrolle eine weniger hohe Priorität zugeordnet werden.
Unter diesem Aspekt beginnt man in Serahs Kristarium die kleinen Knotenpunkte mit Brecher zu füllen und die großen mit Verheerer, um den Magiebonus zu bekommen. Des Weiteren kann der Verteidiger bis Stufe 3 gelevelt werden, da man dort Vitalsphäre lernt, welche den Charakter heilt.
Wenn die pinke Linie (s.o.) abgefahren ist, erhalten wir im Kristarium einen Ebenenaufstieg (ähnlich wie die Rollenstufen in FF13). Für diesen Ebenenaufstieg erhalten wir eine Liste an weiteren Boni, von denen wir uns eine aussuchen können.
Zu Beginn des Spiels würde ich beim ersten Stufenaufstieg den vierten ATB-Balken empfehlen, da wir, besonders als Serah/Verheerer, Aktionen ausführen, die oft 2 ATB kosten.
Beim nächsten Ebenenaufstieg würde ich bei Serah den Manipulator freischalten und danach erst den Heiler.
Der Manipulator hat die Sondereigenschaft, die oben aufgezeigt ist: +2 Angriffskraft (graden Stufen) & +2 Magie (ungerade Stufen)
Deshalb ist es bei Serah wichtig, beim Füllen der großen Knotenpunkte darauf zu achten, dass es sich um ungrade Stufen handelt, um das Maximum aus ihr raus zu holen.
Noel ist im Gegensatz zu Serah eher der kämpferische Typ und legt damit mehr Wert auf Angriff, als auf Magie.
Somit ist der Brecher seine Glanzrolle. Bei ihm wird quasi gegenteilig Verfahren, als zu Serah. Die großen Kristalle werden mit dem Brecherbonus versehen und die Kleinen zu Beginn mit Verheerer gefüllt.
Wie bei Serah kann der Verteidiger zu Beginn auf Stufe 3 gebracht werden, sodass die Vitalsphäre gelernt wird, um als Heilung zu dienen.
Bei dem ersten Ebenenanstieg würde ich auch hier als erstes die ATB-Erweiterung wählen, danach den Heiler und dann erst den Augmentor. Die Rolle eines zweiten Heilers ist unerlässlich und Noel besitzt folgende Fähigkeiten, die allen Charakteren zu Gute kommen: Vita, Medica, Vidra, Engel, Vitra und Vigra.
Als Augmentor steht Noel auch sehr gut da, denn er lernt alle normalen und ‘starken’ Buffvarianten, wodurch er sich als Augmentor prima eignet. Serah lernt hingegen nur die ‘normalen’ Buffs.
Beim Augmentor sollte ebenfalls Gegenteilig wie bei Serah verfahren werden. Es werden die graden Stufen mit den großen Knotenpunkten aufgelevelt, um den Angriffsbonus zu erhalten.
Dies müsste euch für’s erste eigentlich gut durch’s Kristarium bringen
Ich hoffe, dass ich einigen helfen konnte!
Dienstag, 15. November 2011
Fanpost *rumhops*
HalliHallo liebe Freunde :)
Ich kann's kaum glauben, aber ich habe FANPOST bekommen *quietsch*
An meinem 500 Abonnentenspecial hatte ich ja einige Pakete versendet und von einem - Hotfire - habe ich tatsächlich etwas zurück bekommen.
Alles weitere seht ihr hier im Video:
Ich denke im Video ist das meiste gesagt :) Vielen, vielen dank' nochmal an Hotfire^^
Hab euch lieb
Eure Avalenya
P.S.: Ich habe das Video extra nicht gelistet, damit man im Idealfall nur vom Blog aus drauf zugreifen kann ;)
Ich kann's kaum glauben, aber ich habe FANPOST bekommen *quietsch*
An meinem 500 Abonnentenspecial hatte ich ja einige Pakete versendet und von einem - Hotfire - habe ich tatsächlich etwas zurück bekommen.
Alles weitere seht ihr hier im Video:
Ich denke im Video ist das meiste gesagt :) Vielen, vielen dank' nochmal an Hotfire^^
Hab euch lieb
Eure Avalenya
P.S.: Ich habe das Video extra nicht gelistet, damit man im Idealfall nur vom Blog aus drauf zugreifen kann ;)
Abonnieren
Posts (Atom)